CLAN CAMP 2022
Completado
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Character AAA para cinematic by LIMKUK
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Como crear tus facturas para freelances by Arturo reyes
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Como planear un shot para bodymechanics by Geovanni Hernández
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Como producir proyectos de animacion independientes by Cha Azcuaga
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Como trabaja un guionista en Mexico by Elias Marin
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De México a Canadá como lo hicieron by Saraí-Aldo-Alan
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Diseño de personajes con Zbrush by Jesús Izeta
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Escultura y estilización by Carlos Ortega
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Haz un smear para tu shot de animacion by Maykol Choqque
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Introduccion a la animacion y produccion by Mario Ams
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Introduccion a Unreal by Paola Villaseñor
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Pintura digital y la iluminacion by Misael Méndez
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Preproduccion para un shoting editorial by Fernanda Basurto
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Tools y flujo de trabajo para animacion de VFX by Alberto Arce
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Usando Zbrush en produccion by Oscar Trejo
Información
Alberto Martínez Arce actual animador de ILM ha colaborado para proyectos como: Tranformers 4 and 5, TMNT 1 and 2, A Quiet Place, Jurassic World, Antman, Kong: Skull Island, Thor: Ragnarok, Bumblebee and Avengers: End Game.
En esta masterclass aprenderás el flujo de trabajo y las herramientas que usa para poder iniciar un shot de animacion enfocado a mecánicas corporales.
MASTERCLASS Impartida en CLAN CAMP 2022
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